笛声从我叫MT说起历年现象级手游大盘点

2020-09-16 21:20:29 来源: 柳州信息港

从《我叫MT》说起 历年现象级手游大盘点

  自2013年《我叫MT》借鉴日本《智龙迷城》成功运营以来,国内手游市场凭借卡牌手游的爆发,迅速进入了野蛮的生长期,并在随后的精细化制作和运营中,得到了空前规模的发展。同时,在人口红利和资本涌入的有力推动下,频频有千万级的产品出现,不少国产手游还成为了现象级的经典大作。

  那么,在国产手游迅速崛起和蓬勃发展的近几年,有哪些一面世就横扫市场,或者能让玩家自发形成口碑效应的现象级大作呢?

  我叫MT:卡牌手游的标杆之作

  作为借鉴国外经典游戏玩法,改编自著名动漫,并展现出MMO大作《魔兽世界》各经典副本的卡牌手游,《我叫MT》的巨大成功,不仅是因其自身的品质,还得益于国产手游爆发初期的人口红利。仅在2013年,《我叫MT》双平台的注册玩家总数量就超过了2100万,而占据收入榜榜首的时间也超过了260天。

  在《我叫MT》取得成功以后,国内先后有数百个手游团队效仿其模式或经验。其中,《大掌门》、《三国来了》等国产卡牌手游,也都取得了不俗的成绩。不过,其他卡牌手游的影响力都没能超越《我叫MT》。

  王者之剑:重度手游的开山之作

  在轻度或中度手游大行其道的2013年,《王者之剑》的横空出世,一举填补了重度游戏的空白。作为魔幻题材的横版动作欧洲央行恐怕就得决定实施更多非常规措施。手游,《王者之剑》采用“虚拟摇杆+技能按键”的操作布局,街机感十足,而动作要素的操作感和打击感,也尤为真实。

  上线当年,《王者之剑》的月流水一度突破5000万,下载量超过2500万。其取得的巨大成功,验证了重度手游在国内手游市场的可能性,也间接推动了传统端游厂商布局手游领域的速度和方向。随后,中重度手游进入了快速的发展阶段,并在短短两年时间里成为了主流趋势。

  天天酷跑:休闲手游的巅峰之作

  有强大的微信和手机QQ平台做支撑,腾讯“天天”和“全民”系列的游戏,无不一上线就能成为热门。继《天天连萌》、《天天爱消除》之后,腾讯第三款自研的休闲手游《天天酷跑》,延续了传统跑酷游戏的基础玩法,并新增了社交元素。在庞大平台用户群和社交元素的推动下,《天天酷跑》一度成为微信朋友间必玩的手游。

  在上线不到一天的时间里,《天天酷跑》就迅速登上了苹果AppStore畅销榜第一的位置,充值则突破了500万。之后腾讯宣称,《天天酷跑》成为了国内第一个月收入破亿的手游。尽管腾讯旗下的“天天”和“全民”系列手游,表现都不俗,但《天天酷跑》无疑是国内休闲游戏的巅峰之作。

  保卫萝卜:塔防手游的经典之作

  喜欢玩休闲手游的玩家,对可爱风格的塔防手游《保卫萝卜》,应该不陌生。作为趣味性极强,且操作简单的塔防游戏,《保卫萝卜》在2013年的平均月活跃用户超过1690万,至今,其与续作《保卫萝卜2:极地冒险》的总下载量已经突破2亿,是2013年至2014年国内玩家最多的塔防游戏。

  刀塔传奇:动作卡牌的集大成者

  被称为是2014年国民级动作卡牌手游的《刀塔传奇》,以DOTA故事为背景,开创了卡牌手游在战斗层面的微操作,摆脱了卡牌手游传统战斗呆板的形象,为玩家带来卡牌手游战斗的颠覆式体验,被业内视为是动作模式的第二代卡牌手游。

  上线一周年里,《刀塔传奇》累计注册用户达到了7000万,日活跃用户达到385万,每天玩家游戏时间累计达3000万小时。此外,《刀塔传奇》霸占安卓和 iOS畅销榜超过200天,月流水一度超过了3亿。作为将卡牌和动作结合的手游,《刀塔传奇》已经是动作卡牌的集大成者,带来了2014年手游行业的传奇。

  很像小时候妈妈为了让我们能安心在厨房 陪厨秦时明月:动漫IP的典型大作

  近年来,IP成为手游行业最为追捧的资源。其中,国产动漫巅峰之作《秦时明月》所改编的同名手游,则成为了国产动漫IP改编手游的典型代表。改编成手游的《秦时明月》是一款Q版回合制作品,原班人马配音,100%再现动漫剧情,都使得其上线以来,对核心粉丝、玩家的吸引力不减。

  借用动漫IP的《秦时明月》,凭月收入超4000万、注册用户超过3000万的成绩,就此成为了国产动漫IP手游的典型大作。

  龙骑战歌:未来动作手游的典范

  以 “NEXT”的概念推出后,《龙骑战歌》便被贴上了“未来动作战斗手游”的标签。最适应手游的手势操作方式和骑战空战的多维战斗,无不是其剑指未来动作手游典范的特色。尤其是最为核心的动作体验,《龙骑战歌》首创了“骑战”和“空战”相结合的立体化作战模式,为玩家带来了未来感十足的战斗盛宴。

  自面世以来,《龙骑战歌》对未来动作手游的解构,就掀起了业内的广泛关注。目前,其在国内开启的先锋体验测试,也赢得了玩家们的好评。目前,该游戏凭借其潜力和关注度,已经被视为2015年最有可能成为现象级大作的手游。

  回顾国产手游市场迅猛发展的这几年,从卡牌、休闲到动作,从轻度游戏到中重度游戏,不乏有精品的现象级手游出现。在手游行业未来的发展中,精细化制作和运营,将大大提升国产手游的品质,也会产生更符合玩家需求的现象级大作。对此,我们拭目以待。

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